Esta es la tercer parte del walkthrough de LA Noire, la primer parte para Traffic Desk la puedes ver aquí. Si no la has visto aún te recomiendo que la veas ya que por ser la primer parte de esta guía vienen tips generales de ayuda.
En esta oficina tendrás que resolver 3 casos (4 para cuando regrese la Store…) antes de recibir el descenso (Si, para abajo) a la oficina de incendios (Arson Desk), si quieres pasar en este momento a otra de las secciones puedes buscarlas aquí:
CASO 1: THE BLACK CAESAR
Después de la introducción al Vice Desk maneja a la CRIME SCENE, ahí busca e investiga la cartera que está tirada en el suelo para descubrir una licencia y un ticket de números, también en el suelo un vaso de palomitas de THE BLACK CAESAR y descubre que algo estaba pegado en la parte de abajo del vaso. Busca el papel en la mesa con las cerezas, campana y WIN dibujados, revisa el cuerpo que está tirado en el suelo y busca en sus bolsas para encontrar su cartera con su licencia y una nota con la estación de radio 275FM escrito en ella, justo en la entrada de la cocina investiga las jeringas en el suelo y otro vaso más de palomitas, entra a la cocina e investiga el vaso de palomitas vacío para descubrir el shot de morfina pegado en la parte de abajo.
Sal del departamento y camina hacia THE BLACK CAESAR un changarro de comida sobre la acera de enfrente, si tienes dudas sigue a tu compañero, al llegar FLEETWOOD MORGAN tratará de escapar, persíguelo por las azoteas hasta que lo venzas en una pelea y lo arrestes, entra al changarro de comida y revisa el portafolio que está entrando en el suelo, investiga su contenido para descubrir otro ticket de números y un pase para el BLUE MOON JAZZ CLUB con el sello de JERMAINE JONES en la parte trasera, ahora revisa la caja que está al otro extremo del mostrador para encontrar varios shots de morfina y continúa con el interrogatorio de FLEETWOOD MORGAN:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Morphine Overdose Victims | Lie | Morphine for Distribution |
| Numbers Slips Recovered | Doubt | N/A |
Después del interrogatorio utiliza el teléfono que está a un costado del changarro para descubrir la dirección de la siguiente parada, JONES’ BOOKING AGENCY, al llegar revisa la puerta para ver que el despacho que buscas es el 238, entra al despacho y habla con JERMAINE JONES, luego ve al radio que se encuentra a contra esquina del escritorio y por medio de las diferentes perillas acciona la estación 275FM y prende el radio, en ese momento tendrás una pelea y al terminar revisa el contenido que se descubre en el radio, investiga los $50,000 en billetes “limpios”, los shots de morfina, el ticket de números, una bolsa con marihuana y finalmente un sticker de RAMEZ REMOVALS en la tapa del radio, continúa con el interrogatorio de JERMAINE JONES:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Army Surplus Morphine | Doubt | N/A |
| Link to Ramez Removals | Doubt | N/A |
| Involvement of Ottie | Lie | Distributor Identified |
Utiliza el teléfono para conseguir la dirección de RAMEZ REMOVALS y maneja hacia NUMBERS OPERATION, al llegar revisa los teléfonos que están en la mesa de al fondo a la izquierda y luego ve a la máquina tragamonedas que está al fondo a la derecha, la de color rojo, juega en ella hasta que te salga la combinación cereza, campana, WIN, si alguno de los símbolos queda en el espacio correcto lo puedes detener presionando el botón que está abajo del símbolo para que al siguiente giro este se quede ahí, una vez que tengas la combinación correcta la máquina se abrirá y podrás investigar los shots de morfina, ticket de números y otro sticker de RAMEZ REMOVALS al conseguir esto MERLON OTTIE tratará de escapar, ya que lo atrapes investiga su bastón para descubrir una nota de crédito a nombre de JOSE RAMEZ y comienza el interrogatorio:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Army Surplus Morphine | Lie | Finkelstein Idetified |
| IOU Note from Jose Ramez | Truth | N/A |
Siguiente parada RAMEZ REMOVALS, al llegar tendrás que perseguir un camión en fuga, ya que lo logres parar ya sea chocandolo ó disparando a las llantas entrarás a la bodega, entrando ve a la izquierda y sobre el escritorio verás el siguiente periódico, en el escritorio frente a este encontrarás un libro de registros, deberás buscar los más frecuentados que en esta ocasión serán MERLIN OTTIE y POLAR BEAR ICE COMPANY, luego de esto sigue el rastro de los charcos hasta llegar al fondo de la bodega, sube por las escaleras y con la ayuda de la grúa libera la entrada de la puerta del congelador (solo hace falta que muevas una de las cajas pegada a la sección derecha de la puerta para que puedas entrar), una vez en el congelador investiga el cubo de hielo del centro y dispárale con tu arma para poder investigar los shots de morfina, luego de esto deberás perseguir a JOSE RAMEZ y matarlo.
Ahora maneja hacia POLAR BEAR ICE COMPANY y persigue a LENNY FINKELSTEIN, en el camino elimina a todos los mafiosos que te salgan para subir un nivel y eliminar a LENNY, luego de esto revisa las cajas de cargamento militar para cerrar el caso.
CASO 2: THE SET UP
Este caso va a empezar con un intro largo para finalmente ir al FIGHTER’S DRESSING ROOM aquí encontrarás el siguiente periódico en una de las bancas y examina el locker de HAMMOND para encontrar una nota con un número telefónico y los momios de las apuestas. Utiliza el teléfono para descubrir la dirección a la que corresponde ese número telefónico y diríjete a HOTEL EL MAR, al llegar abre el libro de registros y selecciona a WINSTON CHURCHILL entra al cuarto 207, entrando revisa el telegrama en el bote de basura, en el tocador revisa el ticket del cine y la caja de chocolates, en la mesa encontrarás unos frijoles aún calientes y una revista con un cupón lleno a nombre de CANDY EDWARDS, en la mesa de noche del lado izquierdo encontrarás una nota con los pagos de los corredores de apuestas y en la mesa de la derecha colillas con lápiz labial.
Ahora maneja hacia ALEVE HOTEL y pelea con CARLO, ya que lo dejes en knock out revisa sus bolsas para descubrir del lado derecho una navaja y del lado izquierdo una libreta con nombres, en el tocador puedes encontrar un boleto de camión solo de ida y una tarjeta postal, continúa con el interrogatorio de CANDY EDWARDS:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Whereabouts of Hammond | Lie | Magazine Coupon |
| List of Odds Recovered | Lie | Bookmaker's Odds |
| Plans to Leave Town | Doubt | N/A |
Al terminar el interrogatorio verás un cinemático y luego de eso deberás seguirla sin que se de cuenta, si logras hacerlo sin cubrirte ni entrar en modo incógnito ganarás el trofeo The Moose, entrará a una licorería y ahí deberás utilizar el lapiz para descubrir la siguiente pista en el block de notas bajo el teléfono e irte al EXAMINERS DRUGSTORE, ahí busca cerca del teléfono la tarjeta de taxis, utiliza el teléfono para obtener el número de taxi, finalmente habla con MERVIN para obtener la dirección de RAY’S BOOKMAKERS, ahí deberás seguir al taxi No. 179 sin ser detectado hasta llegar a la terminal de camiones, mantente en incógnito hasta que CANDY EDWARDS entre al baño, síguela para descubrir que ya alguien le dió un tiro, investiga el revolver y el boleto del cine en su bolsa.
Úiltima parada EGYPTIAN THEATRE, ahí deberás eliminar a todos los mafiosos para cerrar el caso.
CASO DLC: THE NAKED CITY (Gracias a Balmung por este aporte!)
Al llegar al CRIME SCENE revisa el bote de basura del lado izquiedo para encontrar el shot de morfina, continúa hacia el departamento de la víctima y revisa el cuerpo, en la cabeza descubrirás las contusiones, en el brazo derecho las mordidas y en el brazo izquierdo el anillo de zafiro negro. Continúa investigando el cuarto, a los pies de la cama estarán unos barbitúricos, en la mesa encontrarás la caja con somníferos, investiga más a fondo la caja para obtener la receta de bencedrina y un nuevo sospechoso, al revisar toda esta evidencia obtendrás el trofeo “A Good-Looking Corpse”. Ahora revisa el smoking que esta colgado en la habitación para tener la pista, batín de hombre. Aquí ya no queda nada mas que hacer asique ve al salón, revisa las tres fotos que están en un mueble bajo una foto grande de la victima, obtendremos la pista, Empleo de modelo. Sigue investigando el cuadro del centro y conseguiremos mas información. Continúa con el interrogatorio de VIRGINIA REYNOLDSON:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Estado de Ánimo de la Víctima | Lie | Somníferos |
| Vida Privada de la Víctima | Lie | Batín de hombre |
| Relación con la Víctima | Doubt | N/A |
Dirigete ahora a la CONSULTA DEL DR. STONEMAN, entra en el edificio y mira el cartel de la derecha para ver que se encuentra en la consulta 505. Entra y continúa con el interrogatorio del DR. STONEMAN:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Relación con la Víctima | Lie | Receta de Bencedrina |
| Medicamentos adicionales | Doubt | N/A |
Siguiente parada después del interrogatorio, BOUTIQUE DÁSSINE, al llegar tendras que interrogar a la DUEÑA DE LA BOUTIQUE, será un interrogatorio breve de una sola pregunta, la respuesta es Truth, luego hablarás con HEATHER SWANSON y obtendrás la pista del anillo de perla, sigue con el interrogatorio de HEATHER SWANSON:
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| Relación con la Víctima | Truth |
| Al tanto del "Sr. Henderson" | Truth |
Al salir usa el telefono para para recibir un recado del forense. Ve al HOSPITAL DE HOLLYWOOD, mira sobre la mesa y veras una Armónica, y Mal recibira una llamada, ve a la COMISARIA DE HOLLYWOOD, justo enfrente.
En la sala de interrogatorios #2 esta HENRY ARNETT esperando a ser interrogado:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Relación con la Víctima | Doubt | N/A |
| Al tanto del "Sr. Henderson" | Lie | Declaración de la Asistente |
| LeBlanc, Presunto Ladrón | Doubt | N/A |
Ahora tocara una persecución en coche, y luego una a pie, si no te descubre ninguna vez, al llegar al destino obtendrás el trofeo “Fakeloo”. Saldrá una secuencia en la que ROY nos enseña una Pitillera de Fabergé, investigala por dentro y devuelvesela a ROY, ahora ve al telefono que se marca en el mapa y usalo para conseguir mas información para el caso. Ve a la RONDA NUEVE EN HOLLYWOOD, al llegar tendrás que ayudar al agente a perseguir y finalmente abatir a unos ladrones en una obra, tras eso hablarás con el agente para conseguir información muy util para el caso. Ahora ve a la COMISARIA DE HOLLYWOOD.
Te darán la lista de objetos robados del ultimo año y tendras que buscar la Pitillera de Fabergé y el Anillo de Zafiro negro. Descubriras que ambos pertenecian a la SEÑORA EVESTROM. Tambien mira el pastillero de plata y el anillo de perla. Ahora ve a la RESIDENCIA DE EVESTROM e interroga a la SEÑORA EVESTROM:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Lista de Objetos Robados | Lie | Pitillera de Fabergé |
| Informe de Robo | Truth | N/A |
Tras esto tocara conducir hasta el APARTAMENTO DE ARNETT, si consigues llegar sin dañar nada el vehículo obtendrás el trofeo “Chauffeur Service”, para ello usa la sirena y ve despacio, no hay prisa.
Una vez alli, habla con el recepcionista y sube por el ascensor. Te tocara perseguir a un tipo, pero al final se escapará. Una vez te recuperes mira la maleta al lado del sofa. Dentro tenemos un boleto de tren y un reloj Vacheron Constatin, sigue con el interrogatorio de Henry Arnett:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Red Profesional de Robos | Lie | Pitillera de Fabergé |
| Móvil del Asesinato de Randall | Lie | Boleto de Trén |
| La identidad del "Sr Henderson" | Lie | Lista de Contrabando |
De camino a la CONSULTA DEL DR. STONEMAN y tras la “divertida” escena usa el telefono del despacho y ve al APARTAMENTO DE WILLY. Avanza por la calle y escucharas una armónica, sigue avanzando y tras la secuencia te tocará perseguir a WILLY hacia los tejados. Una vez en la parte de arriba del todo saldrá una secuencia en la que se ve a WILLY escalando una zona con las letras “Broadway”, hay que dispararlas empezando por la de abajo, la “Y”, y acabando por la de arriba, “B”, tras esto obtendrás el trofeo “Give my Regards”, una vez hecho esto acaba con él y caso cerrado y por supuesto obtendrás el último tofeo, “Eight Million Stories”.
CASO 3: MANIFEST DESTINY
Este caso empieza en THE 111 CLUB, investiga el cuerpo marcado como evidencia A y luego el portafolio marcado como evidencia B, en este investiga las 3 secciones inferiores por cada una escucharás un clic ya que revises las 3 se abrirá un compartimiento en donde podrás encontrar un boleto para BLUE ROOM JAZZ CLUB y un shot de morfina, revisa un segundo cuerpo marcado como evidencia C para encontrar otro shot de morfina en una de sus bolsas; finalmente ve al cuarto de atrás e investiga la caja con cigarros “Valor” y 3 ó 4 armas tipo BAR que están apiladas. Una vez que tengas esta evidencia interroga a la empleada:
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| 111 Club Shooting Incident | Doubt |
| Knowledge of McGoldrick | Truth |
Ahora ve a THE BLUE ROOM e interroga a ELSA LICHTMANN:
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| Army Surplus Morphine | Doubt |
| Morphine Overdose Victims | Doubt |
El siguiente interrogatorio toma lugar en THE MOCAMBO CLUB, encuentra a HARRIS MEYER COHENN e interrógalo:
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| Finkelstein Drug Operation | Doubt |
| 111 Club Shooting Incident | Doubt |
Regresa a la HOLLYWOOD POLICE STATION e investiga nuevamente la evidencia encontrada en THE 111 CLUB, las armas tipo BAR y los cigarros “Valor”. Sal de ahí y cuando llegues a BUS SHOOTING sube al edificio en el que se encuentra el mafioso no intentes matarlo desde la calle, ya que subas elimínalo y revisa sus bolsas para encontrar un block de notas con un teléfono y mesa de un restaurante, investiga el arma que estaba utilizando para descubrir que también es una BAR. Luego de esto encuentra a FELIX ALVARRO cerca del camión e interrógalo:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Informed of Coolridge Heist | Doubt | N/A |
| Motive for Shooting | Lie | Sniper's Pocketbook |
Utiliza el teléfono para obtener la dirección de JACK KELSO, maneja a KELSO’S APARTMENT y mándalo a la HOLYWOOD POLICE STATION ahí comienza el interrogatorio:
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| Army Surplus Morphine | Doubt |
| Ex-Marine McGoldrick | Truth |
| Arms Stolen from Coolridge | Truth |
| SS Coolridge Robery | Doubt |
La siguiente parada es ROBERT’S DINER, aquí empezará una persecución en auto, continúala hasta que los dos mafiosos se estrellen y bajen en un callejón, elimínalos e investiga el primer cuuerpo para encontrar en la bolsa izquierda un block de notas agendando una reunión con COURTNEY SHELDON, en la bolsa derecha encontrarás un manifiesto. Investiga el arma y revisa el siguiente periódico que está en el suelo.
La siguiente escala será CHINESE THEATRE, no acabarás de llegar cuando empezará otra persecución en auto elimínalos, al llegar a HOLLYWOOD POST OFFICE habrá otro tiroteo elimina a todos los mafiosos y luego examina el cuerpo de WALTER BECKETT para encontrar una tarjeta de presentación de POLAR BEAR ICE COMPANY y escuchar su confesión, busca en la bolsa derecha del otro cuerpo para encontrar una nota especificando una reunión y una dirección, llega al MEETING PLACE, elimina a todos los mafiosos y arresta a COURTNEY SHELDON, de regreso en la HOLLYWOOD POLICE STATION realiza el interrogatorio:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| 6th Marines Being Targeted | Lie | Note |
| SS Coolridge Robbery | Lie | Beckett's Statement |
Al concluir este interrogatorio se cierra el caso y te descienden al departamento de incendios, felicidades! (?)







Bueno, hoy traigo la guia del otro caso de DLC: aqui lo dejo, y luego tu ya haces los arreglos pertinentes para ponerlo en el post principal, Un saludo.
CASO DLC: LA CIUDAD DESNUDA (THE NAKED CITY)
Al llegar a la ESCENA DEL CRIMEN, nada más entrar en el edifico, a la izquierda hay un cubo de basura y dentro hay una Jeringuilla de morfina.
Ahora ya sube al apartamente de la victima y cuando puedas examina el cuerpo. Examina la cabeza para ver las contusiones, el brazo dereho para ver las mordeduras y el brazo izquierdo para obtener la pista Anillo de Zafiro negro.
Ahora revisa el cuarto y a los pies de la cama veras unas pastillas (barbituricos). Luego mira en la mesita la caja para ver que tiene mas pastillas y conseguir la pista, Somniferos. Sigue investigando la caja más a fondo para obtener la Receta de Bencedrina y un nuevo sospechoso.
Al haber revisado todas estas evidencias saltara el logro/trofeo “Un cadáver de buen ver”
Ahora revisa el smoking que esta colgado en la habitación para tener la pista, Batín de hombre. Aquí ya no queda nada mas que hacer asique ve al salón.
Ahora mira las tres fotos que estan en un mueble bajo una foto grande de la victima, obtendremos la pista, Empleo de modelo. Sigue investigando el cuadro del centro y conseguiremos mas información.
Ahora interrogaremos a Virginia Reynoldson:
Pregunta: Respuesta Evidencia
Estado de animo de la victima———- Mentira————————— Somniferos
Vida privada de la victima————— Mentira————————— Batín de hombre
Relación con la victima——————- Duda
Dirigete ahora a la CONSULTA DEL DR. STONEMAN, entra en el edificio y mira el cartel de la derecha para ver que se encuentra en la consulta 505. Asique sube.
Interroga al DR. STONEMAN:
Pregunta: Respuesta Evidencia
Relación con la victima——————- Mentira—————————- Receta de Bencedrina
Medicamentos adicionales————– Duda
No hay mucho que hacer por aquí, asique pon rumbo a la BOUTIQUE DÁSSINE.
Al llegar tendras que interrogar a la Dueña de la Boutique:
Pregunta: Respuesta
Historial laboral de la victima———— Verdad
Ahora hablaremos automaticamente con una amiga de la victima, Heather Swanson, y conseguiremos la prueba, Anillo de perla. Acto seguido, la interrogaremos:
Pregunta: Respuesta
Relación con la victima——————- Verdad
Al tanto del “Sr. Henderson”———— Verdad
Al salir usa el telefono para para recibir un recado del forense. Ve al HOSPITAL DE HOLLYWOOD.
Mira sobre la mesa y veras una Armónica, y Mal recibira una llamada, ve a la COMISARIA DE HOLLYWOOD, justo enfrente.
En la sala de interrogatorios #2 esta Henry Arnett esperando a ser interrogado:
Pregunta: Respuesta Evidencia
Relación con la victima——————- Duda
Al tanto del “Sr. Henderson”———— Mentira————————— Declaración de la asistenta
Leblanc, presunto ladrón—————- Duda
Ahora tocara una persecución en coche, y luego una a pie, si no te descubre ninguna vez, al llegarl al destino saltara el logro/trofeo “Estafador”.
Saldra una secuencia en la que Roy nos enseña una Pitillera de Fabergé, investigala por dentro y devuelvesela a Roy, ahora ve al telefono que se marca en el mapa y usalo para conseguir mas información para el caso. Ve a la RONDA NUEVE EN HOLLYWOOD.
Al llegar tendras que ayudar al agente a perseguir y finalmente abatir a unos ladrones en una obra. Tras eso hablareis con el agente para conseguir información muy util para el caso. Ahora ve a la COMISARIA DE HOLLYWOOD.
Te darán la lista de objetos robados del ultimo año y tendras que buscar la Pitillera de Fabergé y el Anillo de Zafiro negro. Descubriras que amnos pertenecian a la Señora Evestrom. Tambien mira el pastillero de plata y el anillo de perla. Ahora ve a la RESIDENCIA DE EVESTROM.
Aquí tendras que interrogar a la Señora Evestrom:
Pregunta: Respuesta Evidencia
Lista de objetos robados—————- Mentira————————— Pitillera de Fabergé
Informe de robo————————- Verdad
Tras esto tocara conducir hasta el APARTAMENTO DE ARNETT, si consigues llegar sin dañar nada el vehículo saltara un logro/trofeo, “Servicio de chófer”, para ello usa la sirena y ve despacio, que no hay prisa.
Una vez alli, habla con el recepcionista y coge el ascensor. Te tocara perseguir a un tipo, pero al final se escapara. Una vez te recuperes mira la maleta al lado del sofa. Dentro tenemos un billete de tren y un reloj Vacheron Constatin. Ahora toca interrogar de nuevo a Henry Arnett:
Pregunta: Respuesta Evidencia
Red profesional de robos—————- Mentira————————— Pitillera de Fabergé
Movíl del asesinato de Randall———- Mentira————————— Billete de tren
La identidad del “Sr. Henderson”——- Mentira————————— Lista de contrabando
Pues nada, camino a la CONSULTA DEL DR. STONEMAN. Tras la “divertida” escena usa el telefono del despacho y ve al APARTAMENTO DE WILLY.
Avanza por la calle y escucharas una armónica, sigue avanzando y tras la secuencia tocara perseguir a Willy hacia los tejados. Una vez en la parte de arriba del todo saldra una secuencia en la que se ve a Willy escalando una zona con las letras “Broadway”, hay que dispararlas empezando por la de abajo, la “Y”, y acabando por la de arriba, “B”, tras esto saltara el logro/trofeo “Salúdalo de mi parte”, una vez hecho esto, acaba con el y caso cerrado y por supuesto saltara el ultimo logro/tofeo, “Ocho millones de historias”.
Excelente Balmung! Ya quedó agregado a la guía, gracias por el aporte, ya me URGE que regrese la Store y poder bajar ese par de casos!
Pues si, yo creia que el Store ya estaba arreglado, joer, a ver si enciendo yo mi PS3 que la tengo abandonaita hasta que salga el Infamous 2 XD
Un saludo y un placer ayudar en las guias, yo antes creaba guias en una pagina, pero como la cierta gente (meristation, cof cof), se dedicaba a robarnoslas y decir que eran suyas, pues unos cuantos dejamos de hacerlas, pero bueno, aun sigo haciendo alguna que otra de estrangis, jajaja
YAAAAAAAA!! Ayer revivió la Store ya dejé bajando los DLC’s, están muy pesados
O pero ya en breve lo he de tener descargado!
Siento el doble post, es para aclarar que este caso sale entre el caso 2 y el caso 3 aqui, en antivicio.
Saludos
Le hice modificaciones menores a la guía, cambié el nombre de los trofeos.
Saludos!
Un montón de hierba, YAAA
CASO DLC: UN MONTON DE HIERBA (REEFER MADNESS)
Tras la secuencia inicial tendremos que dirigirnos al bar donde nuestro soplón, Freddie Calhoun, nos espera.
Una vez en el BAR DE MIKE LYMAN, vamos al fondo donde esta Freddie para que nos cuente todo lo que sabe y nos dirigimos a la RESIDENCIA DE JUAN GARCIA CRUZ.
Al llegar a la casa nos dispararan, matamos al tipo de la ventana izquierda y vamos agachado por la valla hasta la casa del vecino, avanzamos hasta detrás de un árbol y saltamos la valla, ahora entramos por la puerta trasera tapiada a la casa y matamos al otro individuo, haciendo esto salta el logro/trofeo “Allanamiento trasero”.
Ahora toca investigar. Investiga el cadáver que tenemos enfrente y en el bolsillo de la derecha encontramos un Dólar de Plata del pistolero. En el bolsillo izquierdo hayamos su cartera con la identificación. En las cajas a la izquierda del cadáver hay una nota en la que pone masangkay. Ahora vamos a la sala de la derecha, donde está la otra ventana desde la que nos disparaban, las cajas que hay nada más entrar a la izquierda las examinamos para encontrar un nuevo lugar, la fábrica de sopas Parnell.
Justo en la habitación de enfrente a la que estamos ahí al fondo a la derecha un periódico, y hallaremos un nuevo lugar, 20th century market. Todavía hay más cosas por hacer aquí; Sal al patio por atrás y dentro del cobertizo examina las latas de la estantería, concretamente la de harina (Flour) para hallar una sala secreta.
Dentro de esta habitación, coge una de las latas de enfrente y usa el abridor para encontrar marihuana dentro, ahora abre la otra lata y con esto saltara el Logro/Trofeo “sopa de hierba”.
Ahora solo queda mirar el libro de registros del fondo de esta sala y selecciona a E.J.
Nota, en este caso hay un pequeño problema y es que no se puede sacar las 5 estrellas y el logro “altos Vuelos” a la vez, ya que para el logro hay que ir a la dirección de 20th century market, pero para las 5 estrellas hay que ir a la fábrica de sopa Parnell.
FABRICA DE SOPAS PARNELL.
Tras llegar seguimos a la señorita que nos lleva ante el señor Howard Parnell, nos enseñara el libro dek registro de empleados y tendremos que seleccionar a Jorge García Cruz, 1452 N. Avenida Las Palmas, tras eso tendremos que interrogarle:
Pregunta: Respuesta
Latas de sopa selladas industrialmente ——– Duda
Fabrica de sopas Parnell ————————- Duda
Conocimiento de los hermanos Cruz ——— Duda
Topo: Jorge García ———– ——————– Verdad
Ahora toca seguir al señor Parnell en un tour por la fábrica. Al final llegaremos hasta un hombre llamado Sergio. Ahora miramos el libro de registros y señalamos el 20th century market, tras esto le pedimos al señor Parnell que nos deje a solas con Sergio Rojas y le interrogamos, antes de nada veremos qué tiene un dólar de plata de Sergio:
Pregunta: Respuesta
Latas de sopa selladas industrialmente ——– Duda
20th Century Market —————————- Mentira (Dólar de plata de Juan/Sergio)
Si has venido directamente al 20th Century Market saltara el logro/Trofeo “altos vuelos” tras la secuencia. Sea como sea. ahora tocara correr tras el dependiente y pillarle. Descubriremos que tiene un dólar de plata del tendero. También nos enseñara su documentación y veremos que se llama AIRTO SANCHEZ y luego tocara un interrogatorio:
Pregunta: Respuesta
Conocimiento de E.J. ——————– Mentira (Dólar de plata de Airto/Juan/*Sergio)
Cargamentos de sopas Parnell ——– Duda
*Juan y Jorge Cruz ———————— Verdad
*Estas opciones no salen si has venido directo desde la residencia de Juan García Cruz.
Ahora iremos automáticamente a la FABRICA DE SOPAS PARNELL, y aquí comenzara un gran tiroteo dentro de la nave. Tras el tiroteo toca investigar.
Nada mas tomemos el control miramos la caja de la derecha para encontrar una Caja de marihuana, enfrente, en la salita, encontraremos en el cadáver otro Dólar de plata del pistolero, también le miramos el bolsillo de la camisa para ver la identificación. Ahora vamos a la zona de arriba siguiendo al policía hasta otro cadáver, y en el bolsillo izquierdo encontramos otro dólar de plata de Jorge en su bolillo de la camisa, también le miramos la mano izquierda para ver el fajo de billetes. Tras esto saltara una secuencia.
Ahora tendremos 5 monedas en la mesa, tendremos que colocarlas de la siguiente manera:
-Mueve la moneda 5 al hueco vacio.
-Ahora mueve la 3 moneda
-La primera al hueco
Con esto podremos leer MAS – ANG – KAY – MET – ALS, obteniendo una nueva pista y el logro “¿Tienes algo suelto?”.
Por último nos dirigimos a METALES MASANGKAY.
Al llegar la puerta está cerrada, pero si vamos al norte ahí una parte del muro donde hay un hueco en el que falta un trozo de verja por el que podemos colarnos.
Aquí dentro tocara otro tiroteo, lo mejor es avanzar por la zona de atrás y empezar a disparar a cubierto a los tipos mientras todavía están sentados en la mesa a la derecha.
Tras tener vía libre avanza por las plantas hacia arriba y ve matando a los enemigos que vallan apareciendo hasta encontrar al jefe de la banda en la última sala de la tercera planta, Víctor Sanders.
Tras la pantalla de resumen saltara el ultimo logro/trofeo del caso “Hierbas y semillas”.
NOTA: En caso de haber ido a por los logros y haber continuado hasta el final solo conseguiremos 4 estrellas, para conseguir las 5 habría que repetir el caso entero, o tras saltar el logro de “altos vuelos” haberlo vuelto a empezar de cero en ese momento.
Espero os resulte de ayuda.
PD: Roberto, no te lo tomes a mal, pero por favor, menos exigencias, que esto lo hacemos gratis y por ayudar