Esta es la cuarta parte del walkthrough de LA Noire, la primer parte para Traffic Desk la puedes ver aquí. Si no la has visto aún te recomiendo que la veas ya que por ser la primer parte de esta guía vienen tips generales de ayuda.
En esta oficina tendrás que resolver 5 casos antes de terminar el juego, si quieres pasar en este momento a otra de las secciones puedes buscarlas aquí:
CASO 1: THE GAS MAN
La primer parada en este caso es STEFFENS HOUSE FIRE, aquí deberás encontrar los restos del calentador marca InstaHeat para descubrir que el último servicio lo dió MATTHEW RAYAN y sigue con el interrogatorio de DON STEFFENS:
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| Travel Competition | Truth |
| Suburban Redevelopment | Doubt |
Luego del interrogatorio utiliza el teléfono para obtener la dirección de SUBURBAN REDEVELOPMENT FUND y vete al siguiente incendio, SAWYER HOUSE FIRE, al llegar habla con el médico forense e inspecciona los cuerpos, busca cerca de la esquina derecha afuera de la casa la válvula de regulación, verás un cinemático y empezará una persecución a pié, alcanza y derriba a HERBERT CHAPMAN
Ahora diríjete a GULLIVER’S TRAVEL AGENCY, cuando abras el libro de registros selecciona las familias STEFFENS y SAWYER para continuar con el interrogatorio de JOHN CUNNINGHAM:
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| Suburban Redevelopment | Truth |
| Promotional Travel Contest | Doubt |
Terminado el interrogatorio maneja hacia SUBURBAN REDEVELOPMENT para después del cinemático descubrir que es un lugar de desarrollo de ELYSIAN FIELDS, entra en la oficina de la entrada para encontrar una pista más sobre el escritorio, siguiente parada FIRE STATION No.32 al llegar verás otro cinemático y obtendrás una prueba más relacionada al IntaHeat Modelo 70, luego de esto deberás resolver un puzzle para ver lo que pasa si la válvula está “dañada” y se utiliza un mata mosquitos, deberás acomodar las piezas en el siguiente orden: Primero el piloto luego la válvula luego el globo y finalmente el mata mosquitos; maneja hacia INSTAHEAT FACTORY.
Al llegar habla con la recepcionista quien te dirá que hablas con MR RASIC, ve a su oficina para empezar el interrogatorio:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| InstaHeat Model 70 | Doubt | N/A |
| Heater Service History | Lie | Heater serviced by Ryan or by Varley |
Después del interrogatorio IVAN RASIC te dará una lista de nombres de sus trabajadores obteniendo una prueba más, ya con esto utiliza el teléfono para solicitar el historial criminal de cada uno de ellos, te brincarán 3 nombres, ahora habla de nuevo con IVAN RASIC para que te de las direcciones en donde se encuentran dando servicio y revisa los lockers de WALTER CLEMENS para encontrar propaganda anarquista, el de MATTHEW RYAN para encontrar también propaganda anarquista y finalmente revisa el locker de REGINALD VARLEY para encontrar el mata mosquitos. Maneja hacia CLEMENS WORKSITE para interrogar a WALTER CLEMENS:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Knowledge of Varley | Doubt | N/A |
| Employment with InstaHeat | Doubt | N/A |
| Knowledge of Ryan | Lie | Clemens Anarchist Pamphlet |
Y ahora ve a VARLEY’S WORKSITE, empezará una persecución a pié está será una de las pocas persecuiciones que vayas con el arma desenfundada por lo que puedes aprovechar para sacar el trofeo Not So Hasty que es detener a un sospechoso con un tiro de advertencia, ahora, no es que te pares y des un tiro al aire, tiene un poco mas de ciencia que eso deberás apuntar al sospechoso en lo que el sigue corriendo hasta que se termine de llenar el indicador para que en automático des el tiro de advertencia, si pierdes de mira al sospechoso deberás volver a empezar. Arréstalo.
La siguiente parada es RYAN’S WORKSITE, nuevamente al llegar habrá una persecución detendlo y arrestalo, la parte final del caso será con un par de interrogatorios en la WILSHIRE POLICE STATION.
Ve al INTERVIEW ROOM 2 para empezar el interrogatorio con RIGINALD VARLEY:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Work at Sawyer Residenca | Lie | Heater Serviced by Varley |
| Suburban Redevelopment | Lie | Walter Clemen's Statement |
| InstaHeat model 70 | Lie | Mosquito Coils |
NO LO ACUSES sal de ahí y ve al INTERVIEW ROOM 1 para interrogar a MATTHEW RYAN:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Anarchist Literature | Lie | Ryan's Anarchist Pamphlets |
| InstaHeat Model 70 | Lie | Ivan Rasic's Statement |
| Suburban Redevelopment | Doubt | N/A |
| Attempt Murder Charge | Doubt / Lie | Ryan's Criminal Record |
Al terminar el interrogatorio ACUSA a MATTHEW RYAN para cerrar el caso.
CASO 2: A WALK IN ELYSIAN FIELDS
Primera parada HOUSE FIRE, ahí entra a la casa e investiga los cuerpos de la familia, practicamente frente a ellos hay una foto familiar que también debes investigar, está marcada como evidencia B; sal de la casa y viendo de frente la calle ve a la esquina izquierda del jardín para encontrar el siguiente periódico en el suelo, busca el calentador InstaHeat a un lado de la casa (marcado como evidencia C) y finalmente revisa las colillas de cigarro y marcas de zapato en el arbol del vecino, viendo de frente la casa el vecino de la izquierda ya con todo revisado interroga al vecino, DUDLEY FORMAN:
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| Suspicious Activity | Doubt |
| Morelli Fire Witness Report | Doubt |
| Planned Demolitions | Doubt |
| Promotional Travel Contest | Truth |
Después del interrogatorio DUDLEY FORMAN entrará a su casa para buscar un panfleto promocional, al mismo tiempo llegará tu compañero con un origami, desdóblalo para descubrir que es el mismo panfleto promocional, habla por teléfono para investigar la dirección de ELYSIAN FIELDS y también escucharás una advertencia del comandante sobre investigar ese lugar.
Después de esto maneja hacia RANCHO ESCONDIDO, al llegar tendrás que pelear con 2 fulanos, gánales y ve derecho a la primer casa quemada que te topes, del lado derecho de la chimenea sobre la pared podrás investigar el ladrillo para descubrir que los materiales son de baja calidad.
Ahora si ve directo a ELYSIAN FIELDS, al llegar habla con la recepcionista quien te anunciará y podrás subir las escaleras, llegarás con la secretaria para que eventualmente salga LELAND MONROE y pases a su oficina para el interrogatorio:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Elysian Linked to Arsons | Doubt | N/A |
| Promotional Travel Contest | Lie | Elysian Fields Flyers |
| Local Land Acquisitions | Doubt | N/A |
| Rancho Escondido Fire | Lie | Poor Cement Quality |
Después del interrogatorio su secretaria te dará una lista de contratistas, selecciona a HERBERT CHAPMAN y en el piso de abajo utiliza el teléfono para conseguir su dirección. Ve hacia CHAPMAN’S APARTMENT, al llegar verás un cinemático y después abre la cajuela del carro para investigar el mata mosquitos, los panfletos y las balas calibre .45, luego de esto deberás perseguir el tranvía hasta que tu compañero lo frene dando tiros a las llantas, al bajar HERBERT CHAPMAN comenzará a disparar, mátalo para cerrar el caso.
CASO 3: HOUSE OF STICKS
En este caso ahora jugarás como JACK KELSO, en cuanto abras el archivo da la vuelta a la primer hoja de color rosa para descubrir tu primer pista en el caso y empieza el interrogatorio de ELSA LICHTMANN:
| Pregunta | Respuesta |
|---|---|
| Disputed Claim Payout | Doubt |
| Connection to Buchwalter | Doubt |
| Motive for Dispute | Truth |
Verás un cinemático y encontrarás otra pista en el caso para luego tener que ir a la oficina de CURTIS BENSON, después del cinemático ve a ELYSIAN FIELDS, entra en la oficina de la izquierda e investiga en los escritorios la orden de demolición, el recibo de entrega de cemento y un memo de la compañía, al salir tendrás una pelea, gánala para descubrir la casa en cuestión, puedes ir caminando a ella, investiga las maderas en las banderas que están alrededor de la casa y en la parte de atrás verás varias piezas de madera rotas, júntalas para descubrir que originalmente son de KEYSTONE FILM STUDIOS, verás otro cinemático y ahora estarás siendo perseguido por un tractor por una trinchera, sube a la primer plataforma apunta al tractor y sigue corriendo, cuando escuches que acelera repite el procedimiento hasta que subas por unas escaleras y el tractor quede atrapado, no se si sea necesario o no pero yo agarre a tiros al conductor; utiliza el teléfono para recibir la dirección de KEYSTONE FILM STUDIOS, esa es la siguiente parada!
Al llegar verás un cinemático, cuando recuperes el control brinca por la reja de la derecha, detrás de ella puedes ver madera apilada, en esta parte busca 2 pistas en diferentes pilas de madera, practicamente una frente a la otra, la primer pista es el recibo de entrega y la otra es la nota de madera de baja calidad, regresa por la reja que entraste y ahora brinca por la reja principal continúa caminando hasta que del lado izquierdo veas un cuarto al que puedes entrar, es un cuarto de proyecciones busca en la mesa la lata vacía etiquetada como “Suburban Redevelopment Fund” y ahora examina el proyector, verás una película desenfocada con la velocidad movida y en reversa, utilizando los interruptores del proyector corrige todo esto para ver la película completa y descubrir la conspiración. Ya con esto regresa por la reja principal y utiliza el teléfono, verás un cinemático en THE BLUE ROOM, la siguiente parada será en ELYSIAN FIELDS SITE TWO.
Al llegar verás una casa con las luces parpadeando, entra sube las escaleras para enfrentarte a un grupo de mafiosos, sin importar que bien pelees esta será una pelea perdida, observa el cinemático, eventualmente podrás escapar de la cajuela del carro, súbete a un carro y pierde a los mafiosos entre los callejones, si manejas por las avenidas principales no los vas a poder perder. Observa el siguiente cinemático y fin de este caso.
CASO 4: A POLITE INVITATION
Nuevamente empezarás como JACK KELSO, ya que puedas salir de la clínica maneja hacia BENSON’S APARTMENT, al llegar busca en la pizarra para descubrir que su departamente es el número 2, sube las escaleras y mantente sobre la izquierda para llegar, luego del cinemático busca en el cuarto para encontrar a una niña de 13 años (¿?), una póliza de seguro en el escritorio y unos certificados sobre la mesa y continúa con el interrogatorio:
| Pregunta | Respuesta | Evidencia |
|---|---|---|
| Motive for Fraud | Lie | Share Certificates |
| Suburban Redevelopment | Lie | Insurance Agreement |
| Buchwalter Case Settlement | Doubt | N/A |
De ahí ve a CALIFORNIA FIRE & LIFE, al llegar toma el elevador y saliendo a la derecha entra por la puerta frente a tí, abre el expediente y busca dos pistas, una será las coordenadas sobre el plano de la izquierda la segunda será sobre la hoja rosa en donde dice Febrero 23, 1947 vete a HALL OF RECORDS.
Al llegar habla con la persona de la recepción y sube las escaleras, vuelta a la derecha de inmediato a la izquierda y entra por donde dice LAND REGISTRY OFFICE, ahí habla con la persona de la recepción y síguelo hasta el librero con la letra “S”, al abrir el registro cambia de hoja y selecciona el nombre de COURTNEY SHELDON. En la siguiente parte, en el mapa localiza la propiedad colocando las coordenadas que encontraste en el plano, con eso vas a encontrar el lote número 1,876,988 siguiendo las instrucciones ve a la calculadora y divide ese número entre 90,000 agrégale un 1 y te dará 21, eso se traduce a la letra U (sin tomar en cuenta la Ñ), ahora ve al librero con la letra “U” en él, abre el registro y selecciona el que tiene el número de lote 1876988 ó por nombre RANDALL JONES, en ese momento te caerán varios mafiosos elimínalos a todos.
Ya en KELSO’S APARTMENT contesta el teléfono que estará sonando cuando llegues para escuchar la plática con LELAND MONROE y en cuanto puedas ve a MONROE’S MANSION, en cuanto llegues empieza la balacera, mata a todos los mafiosos y entra a la mansión, continúa matando mafiosos, verás un cinemático, más mafiosos y finalmente llegarás a la oficina de LELAND MONROE, cinemático y cuando puedas busca la siguiente evidencia, en el escritorio verás el siguiente periódico, una lista de nombres y una fotografía, en la caja fuerte vas a encontrar certificados, un cuaderno con la nómina y el reporte policiaco del DR FONTAINE, después del cinemático el caso termina.
CASO 5: A DIFFERENT KIND OF WAR
Este es el último caso y empezarás por investigar los 3 lugares de peste de plagas, en RAPID EXTERMINATORS habla con la persona del mostrador para que descartes esta opción y revisa el periódico en el mostrador, en NUCLEAR BUG & RODENT CONTROL habla con el encargado para también descartar esta opción y finalmente en WESTLAKE PEST CONTROL habla con el encargado para que te de la dirección que estás buscando.
Darás un brinco en el tiempo y regresarás un día ahora controlando a COLE PHELPS, en FONTAIN’S OFFICE hay mucha evidencia que encontrar, revisa la cabeza y brazo izquierdo del cuerpo, en el escritorio pasa el lápiz sobre la hoja en blanco y luego sobre pon el artículo de periódico para descubrir la ruta del freeway, sobre el escritorio también examina el siguiente periódico y el vidrio roto en el suelo, en la mesa cerca a la pared encontrarás los papeles de chantaje y luego examina la bola de cristal tirada en el suelo finalmente sal de la oficina y verás un gabinete lleno de shots de morfina.
De regreso al presente y nuevamente controlando a JACK KELSO entra a la casa para buscar nuevamente mucha evidencia en el caso, al entrar verás sobre la repisa del lado derecho un lanzallamas, de ahí ve directo al cuarto con todos los origamis, en el escritorio del fondo verás un origami y los planos de los tuneles, investiga las fotografías de Okinawa sobre la pared y regresa al principio para ver un cinemático.
La siguiente parte será una persecución en autos en la que tienes que escoltar a JACK KELSO para llegar a L.A. RIVER TUNNELS, no debes dejar que los carros (patrullas) impidan que JACK KELSO continúe avanzando pero tampoco debes dejar que su carro se aleje demasiado del tuyo, eventualmente llegarás a un cinemático y a L.A. RIVER TUNNELS.
Esta parte es muy lineal tienes que ir avanzando matando a cuanto mafioso se atraviese, ve utilizando todas las armas que vayas encontrando, si a lo largo del juego has estado haciendo esto seguramente aquí después de que mates a alguien con el lanzallamas obtendrás el trofeo Roscoe and Friends que es eliminar al menos a un mafioso utilizando cada una de las armas del juego. Continúa avanzando hasta que llegues al cinemático, FELICIDADES! Ya terminaste L.A. Noire, espera a que terminen los créditos para ver otro cinemático más.







¡Necesito la guía de Galvanizados Nicholson! ¡Es urgente! ¡Gracias!
Muchas gracias, por la guía, estoy totalmente de acuerdo con Roberto, no se si tengas la guía de misión y de trofeos de Galvanizados Nicholson y la de El Lapsus, saludos!
Hola Eduardo no acostumbro comprar DLC’s y por lo tanto esas guías no las tengo
Saludos!
El caso sale entre el Caso 4 (Una invitación amable) y el Caso 5 (Una guerra distinta).
CASO DLC: GALVANIZADOS NICHOLSON (NICHOLSON ELECTROPLATING)
Nada más empezar tocara conducir hacia la gran explosión que acabamos de presenciar.
Al llegar tocara acabar o detener a dos saqueadores. Una vez acabada esta tarea una secuencia nos transportara a la ESCENA DEL CRIMEN.
Una vez recuperado el control avanzamos por el camino a la izquierda del Alcalde, y en la bifurcación vamos por la derecha hasta donde encontraremos a un policía al lado de un objeto blanco, Pieza de avión. Lo examinamos y lo movemos de forma que las letras encajen y saltara el logro/Trofeo “Se lo Huele”.
Ahora, de vuelta a la bifurcación, pero esta vez avanzamos por la izquierda, y nada más entrar, en el suelo hay una pista, etiqueta de lavandería. Seguimos avanzando hasta una taquilla en la que hay un maletín que contiene tres pistas más y un sospechoso: Cámara espía, Bola de oro, una tarjeta con el nombre de Tomoko Okamoto y un mensaje sin descifrar. En este último tendremos que alinear los anillos de la siguiente forma:
-Arriba del todo, en la rueda exterior la H y en la rueda interior la K
-Ahora hay que ir girando la rueda externa por las letras del mensaje del periódico, es decir: KSBOJLKQ XSB, lo que al traducirlo da la pista del “133 N. Vermont Ave.”
Al volver al coche nos cruzaremos con Fred Nicholson, el dueño de Galvanizados Nicholson, toca interrogarle:
Pregunta: Respuesta
Explosión en la planta Nicholson ——- Duda
Paradero de Okamoto ——————- Mentira (Cámara espía) o espionaje
Paradero de McLellan ——————- Duda
Al subir al coche no elegiremos ninguna dirección para poder buscar un teléfono para pedir la dirección de la lavandería e información sobre la pieza de avión. Si salimos por el este veremos una cabina en el mapa.
Tras la llamada vamos a la dirección del mensaje sin descifrar, DIRECCION DESCIFRADA (133 NORTH VERMONT AVENUE). En los buzones miraremos a ver los inquilinos y veremos que aquí vive Tomoko Okamoto. Al llegar a la puerta del apartamento veremos que está abierta y que la casa tiene signos de violencia y sangre…
Nada más entrar revisaremos la nevera de la derecha y caerá un cadáver de un hombre. Tenemos que inspeccionar las manos para encontrar el Reloj y el Anillo. También hay que examinar la cabeza hacia la derecha.
Ahora examinaremos las manchas de sangre de la pared. Junto a la chimenea buscamos un alfiler de corbata a la izquierda (se ve bien porque es dorado). Lo examinamos para ver que se trata de un policía retirado. Ahora en la habitación, en el armario del fondo veremos algo brillar, lo examinamos, es otra bolita de oro que al juntarlo con la que conseguimos en la escena del crimen conseguiremos el microfilm.
Con todo esto saltara el logro/trofeo “Esqueletos en la nevera”
Ahora toca dirigirse a SUPERIOR LAUNDRY SERVICES:
Al llegar miraremos el libro registros y buscamos el J2620 con lo que obtenemos otro sospechoso, Oscar Hangstrom. Llamamos desde el teléfono de la lavandería a ver si conseguimos algo de información. Conseguiremos una nueva localización a la cual iremos tras preguntar también por teléfono sobre el sospechoso, pero no lograremos ninguna información.
Una vez en HUGHES AIRCRAFT, no nos dejaran entrar, pero aparece Vernon Mapes, el cual nos dejara pasar, le seguimos hasta que al final pasemos al interrogatorio:
Pregunta: Respuesta
Explosión en la planta Nicholson ——- Duda
Conocimiento de Okamoto ————- Duda
Conocimiento de McLellan ————- Mentira (Cono de Hélice)
Ahora tocara movernos por el hangar buscando pista. A la derecha encontraremos tres bidones con Aceite de Linaza, Ahora sube las escaleras de al lado para entrar en el avión y aquí sube por las escaleras de la derecha para encontrar una nota de navegación en el tablón. Detrás hay una maquina donde introducimos las coordenadas para obtener otra pista, Bahamas. Ahora, en el fondo del hangar, donde hay tres motores, hablamos con un técnico que nos dejara mirar uno de los conos de las hélices. Ahora solo queda subir las escaleras a los despachos y entrar en el de más a la derecha para en el fondo examinar dos fotos, una de una mujer obteniendo la pista, Fotografía, y la otra para descubrir una dirección desconocida.
Volvemos al coche y nos dirigimos a la COMISARIA DE WILSHIRE. Aquí bajamos las escaleras para dirigirnos al sótano donde hablamos con Ray. Saldrá para examinar unas fotos, pero las dejamos y vamos al otro lado de la mesa para examinar un texto. Usamos la lupa para leer todo hasta que salte la pista de Patente de pulido de aluminio. Ahora volvemos a las foto y las analizamos con la lupa una a una. En la segunda foto conseguimos un implicado más al hacer zoom en el reloj, Empleado de Lockhead. En la tercera foto miramos el alfiler de corbata. En la última foto hayamos más pistas.
Antes de irnos resolvemos un pequeño puzle, primero cogemos del bote de la izquierda, luego centro y finalmente derecha, esto es una pista muy importante para el caso. Tras todo esto volvemos al coche y nos dirigimos a la CASA DE LA FOTO.
Al entrar, a la derecha hay un bote de gasolina. En la mesilla enfrente de la cama veremos un billete de avión y un pasaporte. Tras una secuencia, se producirá un incendio, para salir hay que disparar a una bombona de gas que está al lado de la cocina, abriendo un boquete en la pared y dirigiéndonos hasta el fondo para salir por la ventana.
Toca una persecución en coche. Aquí hay un logro/trofeo, que saltara si llegamos al aeropuerto en el primer intento, es decir, sin perderle ni nada (en caso de no sacarlo habría que hacer todo el caso de nuevo). El logro/Trofeo es “Del fuego a las brasas”.
Ahora tocara pegar tiros y aquí tenemos otro logro/trofeo, para sacarlo hay que matar a los dos conductores de los coches antes de que se bajen de ellos, para ello yo recomiendo la siguiente táctica:
-Matar al tío de la derecha, el que está en la caseta.
-Matar al copiloto del primer coche que viene.
-Acercarse al coche del anterior y matar al piloto (este está abajo pero da lo mismo, los importantes son los dos siguientes).
-Rápidamente avanzar un poco y mirar a la izquierda para ponerse de frente al coche que viene y matar al piloto mientras conduce.
-Cuando este muerto girar 180º y matar al otro piloto que venía por detrás nuestra.
Este logro/trofeo es “parabrisas antibalas”.
Ahora lo único que hay que hacer es avanzar eliminando enemigos, y una vez dentro del hangar, avanzar eliminando enemigos y escondiéndonos tras las cajas, una vez en el final, subimos por las escaleras y nos subimos a las oficinas para encontrar al último tipo y matarle para dar el caso por finalizado.
En la pantalla de resultados saltara el Logro/Trofeo “Cara de pocos amigos” por haber finalizado el caso.
Espero os sea de ayuda, en breve pongo la de un monton de hierba.
Como siempre un placer hechar una mano
Muchas gracias por que me estaba volviendo loco con la rueda y el codigo